تیمی متشکل از بیش از ۴۵۰ توسعهدهنده، طراح، هنرمند و مهندس شاغل در بخش دیابلو شرکت بلیزارد (زیرمجموعه مایکروسافت) با پیوستن به «سازمان ارتباطات کارگری آمریکا» (CWA) نخستین اتحادیه رسمی خود را تأسیس کردند. این گروه با رأیگیری قاطع در حمایت از نمایندگی CWA، خواستار ارتقای دستمزد، تضمین شغلی و بهبود شرایط کاری در فرایند توسعه بازی دیابلو شدند.
گستره اعضا و سابقه حرکتهای صنفی
اتحادیه جدید تنها مختص برنامهنویسان نیست؛ هنرمندان سهبعدی، طراحان سیستم، متخصصان کیفیت و کارکنان پشتیبانی دیابلو نیز عضویت دارند. این اقدام در ادامه موج تشکیل اتحادیه بیش از ۵۰۰ توسعهدهنده بازی World of Warcraft رخ میدهد که سال گذشته به اولین اتحادیه سراسری در بلیزارد تبدیل شدند. مجموع اعضای تحت پوشش CWA در مایکروسافت امروز از ۳۵۰۰ نفر فراتر رفته است.

انگیزهها: از نگرانی بابت اخراج تا خواستههای بنیادین
در سالهای اخیر مایکروسافت چند بار با موج تعدیل نیرو مواجه شد: ۹۱۰۰ نفر ابتدای ۲۰۲۵ و نزدیک به ۱۹۰۰ نفر در بخش اکتیویژن بلیزارد و ایکسباکس در سال ۲۰۲۴. کلی یو، از اعضای کمیته سازماندهی اتحادیه دیابلو، میگوید: «هر بار که خبر اخراج انبوه در دفترمان منتشر میشود، اضطراب همکاریها بیشتر میشود؛ انگار هیچ مقدار تلاش برای حفظ موقعیت شغلی کافی نیست. این اتحادیه اولین گام ما برای پایان دادن به فضای ترس و عدماطمینان است.»
گام بعدی: مذاکره بر سر دستمزد و تضمین شغلی
اعضای اتحادیه خواهان مذاکره با مدیریت مایکروسافت بر سر چارچوب افزایش حقوق مبتنی بر تجربه و مهارت، ارتقای بستههای بیمهای و شفافیت در فرایند تعدیل نیرو هستند. آنها در بیانیه خود تأکید کردهاند که دستیابی به امنیت شغلی و شرایط کاری منصفانه، علاوه بر حفظ خلاقیت و انگیزه تیم، از خروج استعدادها و افت کیفیت محصول نیز جلوگیری میکند.
چشمانداز اتحادیهسازی در صنعت بازی
حرکت توسعهدهندگان دیابلو، نشانهای از گسترش سازماندهی صنفی در صنعت بازیهای ویدیویی آمریکا است. در حالی که سری World of Warcraft پیشگام این مسیر بود، پیوستن پروژههای بزرگ دیگر مانند Diablo به موج مطالبات کارگری، میتواند الگویی برای استودیوهای دیگر و مجموعههای بزرگ فناوری باشد. فعالان صنفی امیدوارند این تجربه به تدوین قراردادهای استاندارد کاری برای تمامی توسعهدهندگان و حمایت از حقوق آنها منجر شود.
تشکیل این اتحادیه در دل اقتصادی پرسشبرانگیز و رقابتی بلیزارد-مایکروسافت، گامی قابلتأمل در راستای «کار منصفانه، شرایط برابر» است و میتواند آغازگر دیالوگی تازه درباره امنیت شغلی و عدالت در صنعت بازیسازی جهانی باشد.
من فارغالتحصیل رشته مهندسی نرمافزار هستم و از همان دوران دانشگاه به دنیای تکنولوژی و تحولات آن علاقهمند بودم. فعالیت حرفهای خودم را از سال ۱۳۹۶ با نوشتن مقالات تحلیلی درباره هوش مصنوعی و برنامهنویسی در یک وبلاگ شخصی آغاز کردم. پس از کسب تجربه، به عنوان نویسنده و تحلیلگر با مجلات و وبسایتهای مختلف تکنولوژی همکاری کردم و اکنون به عنوان دبیر سرویس فناوریهای نوظهور در یک مجله معتبر تکنولوژی فعالیت میکنم. تلاش من این است که آخرین پیشرفتها و دستاوردهای این حوزه را به زبانی ساده و کاربردی برای مخاطبان ارائه دهم.