تحقیقات جدید از شکاف عمیق نسلی در ترجیحات بازی‌های ویدیویی پرده برداشت

n00087910 b

نظرسنجی گسترده شرکت Ampere Analysis در سال جاری میلادی، از روندی شگفت‌انگیز در دنیای بازی‌ها خبر می‌دهد: در حالی که نسل‌های جوان‌تر، به‌ویژه نسل Z، به سوی بازی‌های آنلاین و چندنفره گرایش دارند، بخش قابل توجهی از گیمرها در سراسر جهان، از جمله آمریکا، همچنان ترجیح می‌دهند تجربه‌های فردی و داستان‌محور بازی‌های تک‌نفره را دنبال کنند. این یافته‌ها، شکاف نسلی برجسته‌ای را در ترجیحات گیمرها آشکار می‌سازد و مسیر آینده صنعت بازی را زیر سؤال می‌برد.

تصویری از بازی‌های ویدیویی

شکاف نسلی در دنیای بازی: نسل Z آنلاین، نسل‌های قدیمی‌تر تنها

نتایج این نظرسنجی که از ۳۴۴۲۸ نفر در ۲۲ کشور جهان انجام شده است، نشان می‌دهد ۶۵ درصد از گیمرهای آمریکایی همچنان بازی‌های تک‌نفره را بر بازی‌های چندنفره ترجیح می‌دهند. این تمایل به بازی‌های تک‌نفره تنها به آمریکا محدود نمی‌شود و در کشورهای دیگری مانند بریتانیا، ژاپن، آلمان، تایلند و مکزیک نیز مشاهده می‌شود. اما در این میان، یک شکاف نسلی عمیق و قابل توجه به چشم می‌خورد:

تنها ۴۹ درصد از گیمرهای ۱۶ تا ۲۴ ساله (نسل Z) به بازی‌های تک‌نفره علاقه نشان داده‌اند.

این رقم در گروه سنی ۲۵ تا ۳۴ سال به ۵۶ درصد افزایش می‌یابد.

و در میان افراد ۵۵ تا ۶۴ سال، به ۶۴ درصد می‌رسد که نشان‌دهنده تمایل چشمگیر نسل‌های قدیمی‌تر به تجربه‌های فردی است.

این آمار به وضوح نشان می‌دهد که نسل Z بیشتر جذب فضاهای اجتماعی و رقابتی بازی‌های آنلاین و چندنفره می‌شود، در حالی که نسل‌های پیشین به دنبال روایت‌های داستانی غنی و غوطه‌وری در دنیای‌های ساخته شده توسط بازی‌های تک‌نفره هستند.

بازی‌های تک‌نفره: محبوبیتی که صنعت نمی‌تواند نادیده بگیرد

با وجود تمایل صنعت بازی به سمت عناوین سرویس‌محور و بازی‌های چندنفره که درآمد پایدار و تعامل طولانی‌مدت کاربر را تضمین می‌کنند، مانند Diablo IV، Destiny 2، Roblox و ماین‌کرافت، داده‌های جدید بر محبوبیت پایدار بازی‌های تک‌نفره تاکید دارند. این داده‌ها چالش جدیدی را پیش روی توسعه‌دهندگان قرار می‌دهد: چگونه می‌توانند بین مدل‌های درآمدزای بازی‌های آنلاین و تقاضای رو به رشد برای تجربه‌های داستانی مستقل، تعادل برقرار کنند؟

عوامل پشت ترجیحات متفاوت گیمرها و تأثیر شبکه‌های اجتماعی

شکاف نسلی در دنیای بازی و تفاوت در ترجیحات گیمرها ریشه‌های متعددی دارد:

نسل Z و پویایی آنلاین: این نسل که در عصر اینترنت و شبکه‌های اجتماعی بزرگ شده، ارزش زیادی برای تعاملات اجتماعی، رقابت و همکاری در محیط‌های بازی آنلاین قائل است. پلتفرم‌های استریمینگ بازی نیز به محبوبیت بازی‌های چندنفره و بازی‌های آنلاین دامن زده‌اند، چرا که تماشای دوستان یا استریمرهای محبوب در حین بازی، خود به یک فعالیت اجتماعی تبدیل شده است.

نسل‌های قدیمی‌تر و غنای روایی: در مقابل، نسل‌های X و بومرها اغلب با بازی‌های تک‌نفره داستان‌محور بزرگ شده‌اند و همچنان به دنبال تجربه‌های عمیق روایی و چالش‌های فکری هستند که این بازی‌ها ارائه می‌دهند. آنها ممکن است زمان کمتری برای تعهد مداوم به بازی‌های آنلاین داشته باشند و تجربه‌هایی را ترجیح دهند که در هر زمان قابل شروع و پایان دادن باشد.

تأثیر دوستان: جالب توجه است که ۲۴ درصد از شرکت‌کنندگان اظهار داشته‌اند که اگر دوستانشان بازی خاصی را انجام دهند، احتمال خرید یا دانلود آن بازی برایشان بیشتر می‌شود. این امر نشان‌دهنده قدرت شبکه‌های اجتماعی و تأثیر همسالان در انتخاب بازی‌های چندنفره و حتی بازی‌های تک‌نفره است، که می‌تواند به پر کردن شکاف نسلی در دنیای بازی کمک کند.

صنعت بازی در دوراهی: همزیستی عناوین سرویس‌محور و تک‌نفره

با وجود آمارهای فوق، شرکت‌های بازی‌سازی همچنان به سرمایه‌گذاری هنگفت در بازی‌های آنلاین و سرویس‌محور ادامه می‌دهند. با این حال، موفقیت چشمگیر برخی از بازی‌های تک‌نفره که در سال ۲۰۲۵ عرضه شده‌اند، مانند Clair Obscur: Expedition 33، Hollow Knight: Silksong و The Outer Worlds 2، ثابت می‌کند که بازار برای این عناوین همچنان پررونق است. این امر نشان می‌دهد که صنعت برای حفظ و گسترش مخاطبان خود، باید به نیازها و ترجیحات متنوع همه نسل‌های گیمرها توجه کند. در نهایت، به نظر می‌رسد آینده صنعت بازی در گرو یافتن یک تعادل استراتژیک بین مدل‌های درآمدزای بازی‌های آنلاین و عرضه مستمر بازی‌های تک‌نفره با کیفیت و داستان‌محور خواهد بود تا بتواند پاسخگوی خواسته‌های متنوع گیمرها در تمامی گروه‌های سنی باشد.

مجله تکنولوژی آپلود


مطالب مرتبط

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *